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Da ich in der glücklichen Lage bin P3D und MSFS zur gleichen Zeit laufen zu lassen, wenn ich die richtige Startreihenfolge wähle, habe ich mal das Shaderverhalten in P3D und MSFS gleichzeitig aufgenommen. In Peenemünde am Wasser und auch im Wasser.
Das Prinzip ist in beiden gleich, wenn nicht sogar identisch.
Hier ein Video dazu
Was man nun besser findet ist reine Geschmackssache. Realer ist aber, wen ein Flugzeug im Wasser untergeht.