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  4. General information about Prepar3D v6

Day & Night_Threshold fehlt in der Prepar3D. cfg bei der Version 5

  • bravolima_HB
  • August 24, 2024 at 6:41 PM
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    • August 24, 2024 at 6:41 PM
    • #1

    Bei alten Version (bis 3 oder 4 ) etwa, konnte man in P3D durch Variation des Eintrags

    in der .cfg

    DAY_THRESHOLD=55000

    NIGHT_THRESHOLD=4096

    die Flughafenbeleuchung aktivieren. Bei dem Beispiel müsste es ca. 1h sein. Kann man diesen Eintrag auch in der cfg von P3D v5 machen? ich möchte möglichst lange die Runway und Taxiway-Lichter eingeschaltet haben. Auf Grund der Beamereinsteillungen mit reduzierter Helligkeit um ca. 35% ( Überblendungseffekte minimieren) möchte ich die Intensität der Lichter optimal anpassen.


    Bernhard (LSZH)

    Flugsimulation kann ein anspruchsvolles Hobby sein und viel Zeit beanspruchen. Egal wie, es muss immer Spass machen.

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    • August 24, 2024 at 10:12 PM
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    • #2

    Nein Bernhard, das funktioniert ab Version 5 nicht mehr.

    - Gruß Rainer

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    • August 25, 2024 at 9:27 PM
    • #3

    Danke, ich hab's befürchtet. Der Airport Genf Professional von Aerosoft bleibt auch in P3D v5 dunkel. Taxi, Centerline und RWY sind in der Nacht nicht erkennbar, ALS gibt es auch nicht. Bei deinen Lichtpatches sind praktisch alle Aerosoft Airports vorhanden. Genf Professional nicht? Gibt's ein Grund dafür? Hängt das mit dem Versuch zusammen, das die Designer Genf mit einem dynamic lighting ausstatten wollten, was aber scheinbar nicht richtig funktioniert? Ich kopier' mal den fx file. Vielleicht hast Du ja ein Tip.

    Im Vergleich zu Zürich u. anderen gibt es nur ein fx-file (Aerosoft_LSGG_LightsA.fx)

    [Library Effect]
    Lifetime=5
    Version=2.00
    Display=Aerosoft_LSGG_LightsA
    Radius=-1
    Priority=0

    [Properties]
    Spot=1
    Tower=1
    Map=1

    [Emitter.0]
    Lifetime=1.00, 1.00
    Delay=0.00, 0.00
    Bounce=0.00
    Rate=1.00, 1.00
    X Emitter Velocity=0.00, 0.00
    Y Emitter Velocity=0.00, 0.00
    Z Emitter Velocity=0.00, 0.00
    Drag=0.00, 0.00
    X Particle Velocity=0.00, 0.00
    Y Particle Velocity=0.00, 0.00
    Z Particle Velocity=0.00, 0.00
    X Rotation=0.00, 0.00
    Y Rotation=0.00, 0.00
    Z Rotation=0.00, 0.00
    X Offset=0.00, 0.00
    Y Offset=0.00, 0.00
    Z Offset=0.00, 0.00
    Pitch=0.00, 0.00
    Bank=0.00, 0.00
    Heading=0.00, 0.00

    [Particle.0]
    Lifetime=0.00, 0.00
    Type=28
    X Scale=80.00, 80.00
    Y Scale=0.00, 0.00
    Z Scale=0.00, 0.00
    X Scale Rate=0.00, 0.00
    Y Scale Rate=0.00, 0.00
    Z Scale Rate=0.00, 0.00
    Drag=0.00, 0.00
    Color Rate=0.00, 0.00
    X Offset=0.00, 0.00
    Y Offset=0.00, 0.00
    Z Offset=0.00, 0.00
    Fade In=0.00, 0.00
    Fade Out=0.00, 0.00
    Static=1
    Face=0, 0, 0

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    • August 25, 2024 at 11:21 PM
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    • #4
    Quote from bravolima_HB

    Genf Professional nicht? Gibt's ein Grund dafür?

    Ja, ich habe FSDT Geneve.

    Aber wo ist der Abschnitt Particelattributes.0 in deinem FX file. Ohne den ist dunkel

    - Gruß Rainer

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    • August 25, 2024 at 11:35 PM
    • #5

    Rainer hat wie immer Recht, bei dir fehlt da was. Schau mal ein screenshot von mir in p3d6 nachts und darunter der text des fx datei.

    Nachts Geneva

    Dusk Geneva;


    und hier der korrekte code;

    [Library Effect]
    Lifetime=5
    Version=2.00
    Display=Aerosoft_LSGG_LightsA
    Radius=-1
    Priority=0

    [Properties]
    Spot=1
    Tower=1
    Map=1

    [Emitter.0]
    Lifetime=1.00, 1.00
    Delay=0.00, 0.00
    Bounce=0.00
    Rate=1.00, 1.00
    X Emitter Velocity=0.00, 0.00
    Y Emitter Velocity=0.00, 0.00
    Z Emitter Velocity=0.00, 0.00
    Drag=0.00, 0.00
    X Particle Velocity=0.00, 0.00
    Y Particle Velocity=0.00, 0.00
    Z Particle Velocity=0.00, 0.00
    X Rotation=0.00, 0.00
    Y Rotation=0.00, 0.00
    Z Rotation=0.00, 0.00
    X Offset=0.00, 0.00
    Y Offset=0.00, 0.00
    Z Offset=0.00, 0.00
    Pitch=0.00, 0.00
    Bank=0.00, 0.00
    Heading=0.00, 0.00

    [Particle.0]
    Lifetime=0.00, 0.00
    Type=28
    X Scale=80.00, 80.00
    Y Scale=0.00, 0.00
    Z Scale=0.00, 0.00
    X Scale Rate=0.00, 0.00
    Y Scale Rate=0.00, 0.00
    Z Scale Rate=0.00, 0.00
    Drag=0.00, 0.00
    Color Rate=0.00, 0.00
    X Offset=0.00, 0.00
    Y Offset=0.00, 0.00
    Z Offset=0.00, 0.00
    Fade In=0.00, 0.00
    Fade Out=0.00, 0.00
    Static=1
    Face=0, 0, 0

    [ParticleAttributes.0]
    Color Start=0, 0, 0, 0
    Color End=200, 190, 105, 60
    Bounce=0.00
    X Scale Goal=0.00
    Y Scale Goal=0.00
    Z Scale Goal=0.00
    Falloff Exponent=2.00
    Inner Cone Angle=25.00
    Outer Cone Angle=90.00

    Ueber die Farben nicht meckern, ich bin farbsehgestoert und deswegen ist das bei mir oft ein wenig bunter :smiling_face:

    Frank Pannier, PPL, CPL

    CPU: Intel Core i7-13700K , GPU: NVIDIA GeForce RTX 4080 16GB GDDR6X Ray-Tracing Graphics Card, 9728 Core, 2505MHz DLSS: Corsair Vengeance LPX 6000 C40 4x16GB, Samsung NVME 990 EVO+, MBD: MSI MPG Z790 EDGE TI MAX WIFI Motherboard, DDR5 Memory Boost 7800+MHz/OC, PCIe 5.0 & 4.0 x16, 1 x M.2 Gen5, Wi-Fi 7 :flag_Germany:

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    • August 26, 2024 at 9:11 AM
    • #6


    Sorry, ich hab' die .fx Datei unvollständig kopiert. Sie ist identisch.

    So sieht es bei mir aus. Genf, 18:00 zappenduster....

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    • August 27, 2024 at 12:53 AM
    • #7

    So etwas kann passieren wenn Du die Scenarien einfach verschiebst oder einem neuen SIM zuordnest weil die dazugehörigen Module nicht mehr passen.
    Also - sauber deinstallieren, inclusive aller GSX und Sode Referenzen und neu installieren. Viel Spaß.

    Frank Pannier, PPL, CPL

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    • August 31, 2024 at 2:58 PM
    • #8

    Wie so oft, warum es dann doch funktioniert kann nicht genau erklärt werden. Ich habe die AS Genf-Scenery neu installiert. Das hatte zunächst nichts gebracht. Das Update über AS-Updater hat es dann gebracht, 30 min vor Sonnenuntergang springt RWY und TXW-Beleuchtung an. AS Genf steht auch jetzt an erster Stelle in der Scenery.cfg. Wie man diese Zeit verlängern könnte, würde mich noch interessieren.

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    • August 31, 2024 at 7:16 PM
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    • #9

    Die Welt in P3D v6 ist Shader gesteuert. Du kannst da nichts ändern. Bei bestimmten Lichtverhältnissen oder Sicht geht die Hardwarebeleuchtung an.

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  • RKunst September 3, 2024 at 12:56 PM

    Changed the title of the thread from “Day & Night_Threshold fehlt in der Prepar3D. cdg bei der Version 5” to “Day & Night_Threshold fehlt in der Prepar3D. cfg bei der Version 5”.

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