Beiträge von RKunst

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    Es sind nur Produkte abwärtskompatibel wo es dabei steht. Zumindest ist anderes nicht getestet, da ich keine v4 habe und die v5 komplett neues Terrain hat.

    Teil 26-30


    PBR in Blender


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    Parkings


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    Ground Worker entfernen


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    Bush Trip erstellen


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    Landing Challange erstellen


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    Teil 21-26


    POI


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    Brücken hinzufügen mit Road Material


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    Exclusions


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    Fehlende Texturen Fixen


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    Glas


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    Teil 16-20


    Taxiways


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    ATC und ILS (arbeitsbereit)


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    ILS anpassen


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    Painted Lines


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    Animationen nutzen


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    Teil 11-15


    Wasser


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    Multiple Modelle


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    Modelle mit LOD


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    Custom Ground (Photo)


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    Runways


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    Teil 6-10


    Terraforming


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    Beacons


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    Simobjects hinzufügen


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    Ground Texturen überschreiben


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    Eigene Texturen


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    Part 1 -5


    Bau Deine erste Szenerie


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    Default Szenerie ersetzen


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    User Szenerie hinzufügen


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    Nachttexturen


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    Vegetation hinzufügen


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    Vegetation entfernen


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    Lösche mal Deine content.xml, eventuell wird die nicht richtig aufgebaut. Ansonsten weiß ich nicht warum das bei Dir so ist. Die Szenerie wird bei allen die ich kenne erkannt auch nach dem Update.


    P.S. Und nimm mal das DOC Verzeichnis raus, vielleicht mag er das nicht mehr


    Und wenn das nicht hilft mal alle Mods raus und nur etnl drin lassen

    Ich freue mich euch heute die polnischen Designer Lotar Tomczyk und Jakub Mista mit ihrer Stadtszenerie Krakau vorstellen zu können.

    Die Szenerie ist für FSX und P3D v5 geeignet und hat einen Installer, mit dem sich der eigene Pfad einstellen lässt.


    Die alte Hauptstadt Krakau in Polen wurde als Addon-Szenerie modelliert und für FSX & P3D.V5 entwickelt. Diese Art von Szenerie stellt mit sehr hoher Realität einen Flug über diese Großstadt zur Verfügung .


    Der Flughafen EPKK Balice (nicht eingeschlossen) liegt direkt neben Krakau. Die Dwez Szenerie von EPKK passt bestens dazu.


    Diese Szenerie deckt den alten Teil von Krakau mit zahlreichen Denkmälern und historischen Gebäuden, sowie die angrenzenden Stadtteile mit ihren Gebäuden aus verschiedenen architektonischen Epochen ab.


    Viele Schlösser und historische Objekte aus der Gegend um dem Flughafen EPKK Balice wurden ebenfalls modelliert. Die Szenerie beinhaltete etliche Animationen und bewegte Schifffahrt auf der Weichsel (Wisla) und Fahrzeugverkehr in der modellierten Stadt.


    Hier ein paar Bilder


    Überblick von EPKK kommend



    Die Altstadt im Überblick



    Als Beispiel für viele POI das Krakauer Schloss



    und ein schönes Nachtpanorama



    Der Download steht ohne Anmeldung zur Verfügung


    DOWNLOAD

    Ich hatte noch nie einen CTD . Ich werde das mal beobachten und austesten. Der Pfad ist jedoch nie gleich bei mir und könnte bei jedem beliebigen Namen auch dazu führen, wenn den ein anderer verwendet. Es ist fast unmöglich Namensgleichheit auszuschließen.

    Ich kann das umbenennen, wenn es sich tatsächlich als Fehler rausstellt, was aber schwach von MS wäre und grundsätzlich verändert werden sollte.

    Man kann die lib ( als Workaround) auch selbst umbenennen und mit dem Layout Generator die layout.json neu erstellen


    https://github.com/HughesMDflyer4/MSFSLayoutGenerator


    Meine Vermutung ist aber eine ganz andere. Gemäß SDK sind die libs nach ../global/scenery zu compilieren

    Ich sehe alles mögliche, compiliert nach nur scenery nach world usw.

    Diese falschen Compilationen können wohl eher Nebenwirkungen haben und bei einigen Usern zusammentreffen

    Aber wie gesagt ich werde das testen und ggf. korrigieren. Jedoch nur, wenn ich es wirklich verifizieren kann.

    Die Beobachtungen im MS Forum mögen richtig sein, aber die Ursachenerklärung eher nicht. Sonst müsste ich in jeder Szenerie irgendwann CTD haben. Und richtig , es gibt jede Menge Payware, die das auch so macht wie ich.


    CTD beobachte ich allerdings auch hin und wieder über den Addon Linker, nämlich dann , wenn man das Preset ändert und der Sim aber eine andere content.xml noch nutzt. Beim Zweiten Start ist es dann ok und nach löschen der content.xml immer.


    Seid also nicht böse, wenn ich das erst mal hinterfrage und wirklich bestätigt haben will. Dann gehört es auch in den Bugreport von MS. Ich arbeite korrekt nach SDK und hatte dies bisher in keiner meiner Szenerien, auch dann nicht wenn ich deren Reihenfolge alphabetisch verändere.


    P.S. Bei näherem Nachdenken halte ich das sogar für Quatsch was da im MS Forum steht. Der MSFS sucht genau wie alle Vorgänger nach GUID und die Namen sind Schall und Rauch außer bei der Suchreihenfolge. Dort kann er zwar auf gleichen Namen treffen aber nicht auf die gleiche GUID. Ich lasse in jeder Szenerie neue nur für die Szenerie gültige erstellen, weil ich das Problem anders gelagert aus P3D kenne. Jede lib und jede Datei hat eine einmalige GUID, selbst dann wenn sie alle namensgleich sind.

    Es könnten u.U. Probleme auftreten wenn man die gleiche GUID in verschiedenen Szenerien verwendet. Das mache ich aber nicht.