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  • RKunst

    Hat eine Antwort im Thema LMML Malta Luqa - WIP verfasst.
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    Heute mal etwas zum, Airport Traffic Konzept. Mein Problem, der Airport liegt insgesamt auf einer Höhe, damit ich nicht versunkene Avatare wir die Payware bekomme. Real hat er aber Höhenunterschiede.
    Den Apron 8 und 9 verbindet jedoch eine interne…
  • RKunst

    Hat eine Antwort im Thema LMML Malta Luqa - WIP verfasst.
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    Am heutige Tag stand die Optimierung der Groundtexturen im Vordergrund , um dann über ein Textureset zu verfügen, mit dem sich die Groundpolys zügig erzeugen lassen und harmonisch zusammenpassen.

    Also Ziel:

    1. Realismus am Ground erhöhen
    2. Texture…
  • RKunst

    Hat eine Antwort im Thema LMML Malta Luqa - WIP verfasst.
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    LMML hat jede Menge Taxiways, die nicht nur alt, sondern auch rissig und ohne Rand sind. Auch der Nutzer des Platzes im Simulator bewegt sich ziemlich lange auf diesen Taxiway. Bei Simmershome ist ab sofort (dort wo real auch) Schluss mit hart…
  • RKunst

    Hat eine Antwort im Thema LMML Malta Luqa - WIP verfasst.
    Beitrag
    Malta einigermaßen ähnlich nachzubauen ist eine echte Herausforderung. Man kann sich nur annähern. Ich werde alleine am Groundpoly noch einen ca. Monat zu tun haben.

    Trotzdem mal Vergleichsbilder.

    Google Original

    google6bj7g.jpg


    SH LMML WIP


    shfreewareark1u.jpg



    Payware release

    paywarev0jfy.jpg

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